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WikiLeaks vs Governo

Bom dia jogadores!
Hoje venho falar sobre o maior vazamento de informações confidenciais da história, tudo feito pelo site WikiLeaks.

O WikiLeaks é um site que foi fundado para expor documentos confidências á internautas de todo o mundo, a organização diz que é impossível rastrear quem enviou as informações, o que é fácil de se acreditar, senão já seria muita gente presa nos últimos dias. O diferencial são quais informações confidências são estas, não estamos dizendo de fofocas de príncipe Charles ou coisa parecida, são documentos confidências do governo estados-unidense (me recuso a chamar de Norte Americano) sobre, simplesmente, TUDO.

Já vazaram pro fontes anônimas, milhares de cartas (250.000, e talvez cresça ainda mais) entre diplomatas dos estados unidos e de outros países como: Irã, Afeganistão, China e inclusive Brasil.

Acredito que podemos considerar o Wikileaks como "o maior site de caráter da história" pois vêm falando tudo o que o governo censura da população, todas aquelas conversinhas que o sistema esconde de VOCÊ (momento Tropa de Elite).

E o nosso "herói", o cara que está entregando tantas informações confidências e acredita-se que é Bradley Manning , um soldado que trabalha no campo de inteligência do exercito norte americano.
Pois um ex-hacker chamado Adrian Lamo o denunciou após uma série de conversas via-internet. Bradley está atualmente preso e sobre investigação do pentágono.


A foto acima representa uma campanha que está sendo feita para a liberdade de Bradley diante do governo norte-americano.

A Wikileaks encontra-se atualmente fechada pelo governo norte americano, Bradley continua preso, a organização free bradley está tentando arrumar ajuda internacional, Adrian lamo e o governo estão tentando burlar novas tentativas de reabrir o Wikileaks e nós, leigos, estamos esperando o desfecho disso. Caso queria contribuir para a organização você pode simplesmente colocar a imagem acima em posts ou sites parta divulgar a organização.


Todos querem ser jovens

Para quem ainda não viu vale a pena ver (momento RedeGobo) esse ótimo video sobre a importância dos jovens no mercado mundial e também explica sobre alguns movimentos que marcaram a juventude mundial.




:) Desculpem-me os São paulinos, mas não Resisti.


Menina Esperta


Retirado daqui

Geração Digital.

“A livre expressão é o que constrói uma nação, independente da sua moeda ou cotação” deixa eu falar, filha da puta! Expressão

Essas foram as “gentis” palavras de Rodolfo Abrantes, ex-líder e vocalista da banda Raimundos. Pelo visto, isso está virando realidade.

O mundo já teve várias revoluções: Revolução Francesa, Revolução Russa e tantas outras. Até o Brasil já teve as suas, como por exemplo, a revolução pernambucana, mas o que muitos não vêm, é que está no decorrer de mais uma, só que dessa vez um pouco mais discreta.

Estou me referindo a Internet, com a vinda dela para o Brasil e a explosão de usuários nos últimos anos, com a moda dos blogs e agora os vlogs está ficando cada vez mais fácil se expressar, se comunicar com milhares de pessoas ao mesmo tempo. O Brasil, que já passou por uma ditadura onde ir contra o governo poderia ser motivo para perder a cabeça, o povo tem ganho dia-a-dia mais voz, e sem precisar de tanto trabalho como antigos ídolos jovens, tais como Renato Russo, Cazuza e outros que tiveram de se expor publicamente cantando insultos ao governo, insultos que já estavam na mente de muitos jovens, hoje nós (graças a inclusão digital) podemos fazer o mesmo em segundos.

Clik, clik, clik e pronto, com trinta minutos vagos você já deixou sua opinião sobre a vida o universo e tudo mais em qualquer canto do ciberespaço para possíveis três internautas ou três milhões de internautas.

E com a inclusão digital a cada dia surge um novo ídolo, cada dia novas pessoas encontram em quem se inspirar, alguns já estão famosos como JustÊn Bieber, e outros músicos que aparecem pelo youtube para a boca do povo (ou para os fones do Mp3), nem precisa ser música, por exemplo, vários daqui já falaram pra um amigo “você tem probleminha, clássica referência a Felipe neto, ou disse mórbido e cansadamente oi, como vai você?” de PC Siqueira.

E para terminar, fiquem com a música Geração coca-cola da banda aborto elétrico/legião urbana. (o vídeo é ruinzinho, mas vale a pena pelo áudio)


Texto escrito por DanielMagno (Daniel C.) por favor dar os créditos ao autor (no caso, eu) caso o utilize.

Canal do Felipe Neto: http://www.youtube.com/user/felipeneto

Canal do PC Siqueira: http://www.youtube.com/user/maspoxavida

Dani Tutoriais - BackGrounds

Bom dia jogadores!

Background. Ah os Backgrounds, por incrível que pareça, é uma das minhas partes favoritas do RPG, mesmo que muitos odeiem. Background é onde você conta a história, a trajetória do seu personagem, suas batalhas, feitos e ideais, vou mostrar algumas dicas de como fazer um bom background:

Qualidade VS. Quantidade: Essa é a regra básica, lembrem-se, não é porque tem muita coisa escrita que é realmente algo decente, nem porque é algo de apenas duas páginas (sim, eu acho isso extremamente pouco) que algo é ruim, claro, mais texto, mais detalhes, porém, consegue-se sim expressar a história do personagem em pouco texto.

Visão: Acho que fazer em 1º ou 3º pessoa é algo pessoal, mais particularmente prefiro em 1º pessoa, pois assim você pode expressar mais facilmente o caráter do seu personagem e como ele reage diante de cada situação. 3º pessoa é geralmente mais usado para quando se tem mais de um personagem, para não ter que ficar naquele "narração de fulano ON", "narração de fulano OFF", "Narração de ciclano.." o que pode tornar o texto ruim.

Apresentação dos fatos: Essa é uma parte muita importante, e vale para qualquer história sobre qualquer assunto, nunca, NUNCA demonstre tudo rapidamente, vá mostrando a história aos poucos, pois assim você cativa a atenção do leitor, por exemplo, se vai começar a história com o personagem perdido num deserto, não explique de cara porque ele está ali, quanto tempo ele passou, que problemas teve e pra onde vai, mostre que o personagem está focado no objetivo dele e de pouco em pouco você vai explicando como ele chegou ali e porque, para tentar deixar o leitor (na maior parte dos caso o mestre) interessado no passado do personagem, isso também vale para o plano secreto vilão, não sue do clichê em que o herói está preso e o antagonista explica todo o plano secreto, o deixa sozinho e ele escapa triunfante, mostre o plano do mal através de conversas, de pistas e de investigações por parte do protagonista sempre tentando deixar o leitor com vontade de ler a próxima linha.

Clichês: Depois de Hollywood, sem dúvida, RPG é onde mais se acumula clichês. Não digo que são inúteis, não, as vezes pode até ser interessante, mas evita criar uma história inteira só com base neles, evite criar roteiros de filmes de ação onde o principal mata vinte soldados com dois revólveres ou coisa parecida, procure inovar, ser diferente na quantidade certa sempre é bom.

Background/ficha: Esse é o ponto G dos bons Backgrounds, lembre-se, se trata da história do personagem, seu passado, a ficha é o seu presente, então explique a sua ficha no background, por exemplo: se ele tem fobia de zumbis ,explique por que ele tem fobia de zumbis em uma situação interessante, ou se ele tem muita perícia em arco e flecha escreva sobre seu treinamento em vez do treinamento daquela faca que você quase não sua no jogo. E claro, se tem o aprimoramento negativo: inimigo, OBVIAMENTE você vai ter que explicar o porque.

Todas essas "dicas" eu retirei do que eu sei sobre como escrever bem, por isso evitem usá-las como um guia do bom escritor.

Google ao escuro.

Bom dia jogadores!
Com a crise energia, a corrida nuclear e o aquecimento global, acho que já está mais do que na hora de alguém fazer alguma coisa para tentar mudar, e é exatamente isso que alguma grandes empresas estão começando a fazer.

Com a vinda dos computadores, milhões de wats são gastos que agora podem ser, pelo menos um pouco, economizados através do Blackle, uma site que utiliza o google para fazer pesquisas de links, mas a diferença é apenas uma, ele é escuro, e por não utilizar tantas outras cores são vários wats economizados.

Se puderem salvem o link nos favoritos e utilizem-no mais para buscas quando puderem. (na página inicial do site mostra quantos wats já foram poupados)

Falando um pouco de mitologia: Nórdica.


Bom dia jogadores!
Voltando aos mitos nórdicos, gostaria de esclarecer uma dúvida,você talvez tenha pensado "porr# Daniel, eu quero ler sobre RPG, não mitologia" e eu te respondo: " qualquer tipo de leitura influencia em um bom background*, principalmente sobre mitos em geral, pois estimulam novas idéias", sacaram?

Thor:
Muitos já ouviram falar desse deus, mas nem muitos conhecem sobre a história dele.
O maior inimigo dos vikings e dos deuses são os gigantes, e Thor era o guerreiro divino que passava seu tempo em batalhas matando gigantes que tentavam invadir Asgard ou atacar cidades. Filho de Odin com Herda e deus das tempestades, dos trovões e relâmpagos, patrono dos guerreiros e do povo humilde, ele habitava no maior castelo de asgard, que continha 540 salas para alojar todas as pessoas humildes após a morte para que elas tenham felicidade eterna.
Sua arma é o martelo Mioulnir (ou Mjolnir) forjado pelos anões, o martelo emanava energia e Thor disparava relâmpagos a partir dele, além de poder ser usado como uma espécie de "bumerangue de destruição em massa". E quando os vikings ouviam o barulho de uma tempestade a caminho sabiam que era Thor viajando em seu caro puxado por duas cabras que traziam consigo as tempestades em direção a algum gigante.
Thor casou-se várias vezes e teve em um dos relacionamentos, os filhos Magni (força) e Modi (coragem) que herdariam seu martelo mágico quando ele fosse destruído no ragnarok




*Background: é a história do seu personagem , costuma ser obrigatório e é usado em todos os estilos de RPG, onde deve explicar sobre o passado do personagem, e através disso, explicar os medos, manias, crenças, poderes, etc.

Falando um pouco de mitologia: Nórdica



Bom dia jogadores!
Então né, ficamos (eu e o gable) um bom tempo fora pro causa das provas, trabalhos, fins de semana e feriados em geral, mas acho que agora vamos tomar o rumo de novo.
Saindo um pouco (ou nem tanto) do assunto RPG veho falar sobre o assunto de um trabalho que terei que apresentar amanhã: mitologia nórdica.

Decidi falar sobre isso com vocês porque, mesmo sem saberem, muitos jogadores adoram, pro exemplo, se alguém assistiu um certo filme que falava sobre um hobit que tinah que levar um anel super poderoso até um vulcão e destruí-lo, e gostou de ver algumas raças como: anões, hobbits, elfos e tantos outros como Tolkien descreveu nos três filmes de "O Senhor dos anéis" e em outros livros não adaptados para o cinema, saiba que vc apenas estava lendo alguns mitos nórdicos "ligeiramente" modificados.

O anel de Sauron, na verdade, fala sobre um anel mágico usado por Odin, o senhor do deuses nórdicos. Como não quero prolongar tanto, já que tem muito o que falar e gastaria muito tempo ,vou contar alguns dos meus mitos preferidos em três posts:

O mito de Baldur:
Baldur é um dos deuses do panteão nórdico.Ele é um deus celeste adorado por todos em Asgard (o nome da terra em que os deuses vivem) é o deus do sol e diz-se que ele irradiava uma aura com uma luz sagrada, conhecido pro ser muito bondoso, filho de Odin e Frigga, irmão de Holdur e Hermod.
Sua mãe, Frigga, a deusa da fertilidade e da família ,pediu a todas as coisas do universo que não ferissem seu filho Baldur e com todos aceitando o acordo Baldur tornou-se invulnerável à qualquer objeto o uarma, tornando-o assim invulnerável, porém ela esqueceu de pedir à um pequeno visco preso nas paredes do castelo de valhala. Loki, o deus da mentira, da trapassa e da maldade descobriu isso e fez um dardo com esse visco e enganou Holdur, o irmão cego de Baldur a lança-lo acertando o próprio irmão e matando-o instantaneamente.

Dani Tutoriais - Cabeçalho


Bom dia jogadores!
Vou falar agora de outra parte do personagem no universo daemon que é bem simples, mas ainda vai dar muita dor de cabeça no jogador: O cabeçalho do personagem.

O que é:
O Cabeçalho são as informações digamos que, aparentes, do personagem, pode variar de ficha para ficha, mas geralmente tem esses itens:

Nome: a parte que destrói muitas vidas em mesa, escolher perícias, atributos e outras cosias é fácil, o nome do personagem geralmente é o mais complicado, eu recomendo escolherem algo que tenha a ver com o kit/profissão do personagem, ou consultar um site de nomes e significado XD

Classe Social/Profissão: É a atual profissão do seu personagem, ou talvez a profissão que ele teve no longo de sua vida.

Local de Nascimento: É o país/cidade que ele nasceu, siso varia de mesa para mesa, pois o mapa varia tbm né? E de preferência evitem trocadilhos como "no hospital", "na asa da minha vó celestina" pois o bom e velho mestre poderá ( e deve) te prejudicar por isso

Nível: é seu nível atual (não tem muito o que falar)

Idade:
Aparente: são qnts anos vc aparenta ter, mesmo q não seja verdade (e caso queira ter 4 milhões de anos e pouca idade aparente, terá q ter uma boa explicação junto)
Real: Agora sim é sua verdadeira idade

Religião: isso muda de acordo com o panteão, é comum o mestre criar os próprios deuses, raramente se usam as religiões que nós conhecemos (católica, evangélica, wicca, etc)

Data de Nascimento: pra mim esse quesito é frescura, só da preguiça de calcular uma época,

Sexo: masculino ou feminino

Altura: é a sua altura

Peso: seu peso

Idiomas: são os idiomas q vc sabe falar, vc começa sabendo o mundial (q todos falam) e o da sua raça (geralmente os humanos não tem um idioma especifico, é o mundial), os idiomas mais importantes geralmente são: o mundial, o dos anões e o dos elfos.

E por enquanto é só, lembrem-se, o cabeçalho é de seu livre arbítrio, como tudo no jogo.

Dani Tutoriais


Olá jogadores de todos os lugares, sou o novo ADM do blog, estou escrevendo uma lista de tutoriais de como fazer um personagem no universo daemon, e hoje vou falar dos atributos =]

O que são:
Os atributos são os dados físicos e mentais do seu personagem eles definem o que você pode fazer em muitas ocasiões

Quais atributos existem e pra que servem:
Existem 8 atributos diferentes:
Constituição (CON)
Força (FR)
Destreza (DEX)
Agilidade (AGI)
Inteligência (INT)
Força de Vontade (WILL)
Percepção (PER)
Carisma (CAR)

Pra que eles servem:
Constituição: é a sua força e resistência física do seu personagem, serve para resistir contra torturas, venenos, doenças, temperaturas altas demais ou baixas demais, o tanto de porrada que ele aguenta, coisa e tal.

Força: essa é sua força muscular, serve para combate corpo-a-corpo: artes marciais e armas brancas; para erguer o próprio corpo, escalar, pular um pouco mais alto, tirar queda de braço valendo alguns tostões em um a taverna por aí, essas coisas.

Destreza: é a sua capacidade de manusear as coisas com habilidade, de fazer malabarismo, atirar (com arco, armas e coisas alheias), é a sua habilidade com armas branca e marciais.

Agilidade: Não precisa falar muito né? É a sua velocidade para fazer tudo: correr, furtar, escapar, rolar, desviar, etc.

Inteligência: é a sua inteligência, qnt menos tiver, mais burro será, e vice-versa, também serve para fazer magias, lembrar de coisas que viu por pouco tempo, desvendar quebra-cabeças,etc.

Força de Vontade: é a sua capacidade de se controlar, seja raiva, felicidade ou qualquer emoções que queira evitar, também é para evitar controle de mente e representa também sua fé em casos de membros da igreja.

Percepção: Não gosto muito desse atributo, serve para ver as coisas que acontecem ao redor, ataques surpresa, tentativas de furto, etc.

Carisma: é a sua beleza ou sua feiúra, o até sua imagem de assassino capaz de aterrorizar os outros, serve para impressionar, barganhar e conquistar os outros NPCs.

Como eu ganho atributos:
isso eu acho q o Gable já explicou num post anterior - Criação de Personagem 1ª parte